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参加村 名前 性別 年齢(学年/担当教科) 超能力 キャラチップ 陣営 役職 1 マイダ 女 16 植物との意思疎通 マイダ - 共鳴者 1 レネ 男 17 人形遣い ぬいぐるみや人形に念を込めると動いて喋るようになる。 レネ - C国狂人 1 テレーズ 女 17 テレパシー人間以外の動物や植物の心が理解出来る テレーズ - 中身占い師 1 オデット 女 16 寝ると目の前にいる人の意識の中に入ることができる。 オデット - 中身占い師 1 スー 男 ? アストラル・コントロール 幽体離脱 スー - 中身占い師 1 ミケル 男 16 制作物に命を吹き込む ミケル - 中身占い師 1 トロイ 男 19 流体コントロール 流体(液体、気体、プラズマ)ならば何でも自由に動かせる トロイ - 共鳴者 1 デボラ・フーヴァー 女 ? 中毒性指先から創り出される全てものに中毒性を持たせる デボラ - 中身占い師 1 リーリ 女 ? メイドさんの鞄あらゆる物を鞄から取り出す リーリ - 中身占い師 1 ヴィノール 男 17 透視能力強く念じればほとんどの物は透けて見える ヴィノール - 共鳴者 1 ハイヴィ 男 17 変身 主に動物に変身する ハイヴィ - C国狂人 1 ヒューゴ 男 30 ヒュプノシス幻覚•暗示•洗脳、眠らせる ヒューゴ - 中身占い師 1 マスケラ 男 17 テレポート マスケラ - 村人 1 ランス 男 18 お菓子を思い通りに作る能力(爆弾や凶器にも出来る) ランス - 人狼 2 クレイグ・オ-ティス 男 18(高3) ハンガー 物を飲み込むことで一時的に消滅させる クレイグ 緑 共鳴者 2 チュレット・ミア 男 17(高3) 物の大きさを変える。 チュレット 緑 共鳴者 2 テレーズ・バルヒェット 女 17(高3) 人形を操る テレーズ 赤 狂人 2 アルビーネ・ウェバー 女 15(高1) 衣を自在に操る能力 アルビーネ 緑 村人 2 ハイヴィ・ローウェル 男 16(高2) 任意のものをカフスに変える ハイヴィ 赤 狂人 2 ポラリス・プレニュエル 女 17(高2) 創造のノート ノートに名前を書く事で具現化 ポラリス 緑 村人 2 エメット=スキアー 女 15(高1) シャドウキネシス 自分自身の影を操る エメット 赤 囁き狂人 2 トロイ・クレスチア 男 17(高3) 気体を操る能力 トロイ 赤 狂人 2 パーシー・アークライト 男 16(高2) パイロキネシス 発火能力 パーシー 赤 狂人 2 ウィル・バーナード 男 17(高3) 凍 視界に入った物を凍らせる ウィル 緑 村人 2 アーリック・ハーヴェスト 男 16(高2) ガーデニング 植物を生みだして操る能力 アーリック 緑 村人 2 ツリガネ・クオンジ 女 17(高3) 衝撃波を操る ツリガネ 赤 人狼 2 ジュスト・レーニア 男 16(高2) 操音・騒音 楽器による催眠など ジュスト 緑 共鳴者 2 ユーリ・ハルヴィン 男 18(高3) 不思議な飴 ランダムで、言霊・跳躍・ステルスいずれかの能力 ユーリ 赤 囁き狂人 2 イル・ラヴェンニア 男 16(高2) 第三の手 不可視の右手と左手を操る イル 緑 村人 3 マイダ・フィッシュマン 女 16(高2) アクアキネシス 水を操る能力 マイダ 緑 村人 3 ローラン・レイエ 男 14(中2) テレキネシス 物体を動かす ロー 赤 狂人 3 ハイヴィ・リュミエール 男 20後半(養護) ストレイシープ 怪我を治す ハイヴィ - 見物人 3 ヌァヴェル・キア 男 25(化学) スモーク 煙を操る ヌァヴェル 赤 囁き狂人 3 ルファ・アレンス 女 15(高1) 破壊 触れた物を壊す ルファ 緑 村人 3 フィリーネ・アディ 女 16(高1) 筋力強化 筋力を強くする フィリーネ 緑 村人 3 アルカ・ハーツ 男 17(高2) ウィンディ 風を操る アルカ 緑 共鳴代表 3 アミル・スレイド 男 17(高2) 浮遊術 物体を浮かせ、操る アミル 緑 共鳴者 3 リーリ・フィリーズ 女 15(中3) エンジェル・ハイロゥ 光を操る リーリ 赤 狂人 3 マリーベル・ブランシュ 女 (中3) 物と物を入れ替える マリーベル 赤 狂人 3 マシュー・サザーランド 男 31(国語科) 体温調節 手の温度を調節する マシュー 緑 共鳴者 3 シェーラ・プレーヴェ 女 14(中2) EFB 物を凍らせる シェーラ 赤 囁き狂人 3 ネッド・カレイド 男 24(社会科) ドッペルゲンガー 自分の分身を作りだす ネッド 赤 人狼 3 セス・ルーザット 男 15(中3) 言葉を文字として現す セス - 見物人 3 チサ・チーシャ 男 18(高3) 触れた物を硬質化する チサ - 見物人 3 ティナ・クローヴ 女 11(小5) ハイドアンドシーク 姿や持ち物を隠す ティナ - 見物人 4 ヌァヴェル・エトワール 女 17(高3) 重力操作 自分自身と触れている物の重力を操作 ヌァヴェル 赤 人狼(囁き狂人) 4 エドワーズ・アーキレイド 男 52(社会科) 煙操作 煙に実体を与えて操る エドワーズ 緑 村人 4 エスター・ケインズ 女 13(中2) 触れた物に鍵をかける エメット - 見物人 4 ポラリス・フォエニケ 女 15(高1) 音波共聴 自分の声の周波数を操る事で他人に影響を与える ポラリス 緑 村人 4 ランス・ネーヴェ 男 23(美術) 凍月 氷を操る ランス 赤 人狼 4 イマチヅキ・ソーヤ・フォーマルハウト 男 16(高1) アクアキネシス 水を操る ソーヤ 緑 共鳴者 4 ノクロ・カレン 男 16(高2) 領域支配 一定範囲内の物を操る ノクロ 緑 村人 4 ヴィノール・エルクライン 男 (高1) エレクトロキネシス 電気を操る ヴィノール 緑 共鳴者 4 ギュル・ハーカー 男 15(高1) デバッグ ゲーム内のキャラと意志疎通・具現化 ギュル - 見物人 4 アーニャ・サトクリフ 女 17 菓子屋敷 お菓子を創造する アーニャ 赤 狂人 4 夏野俊郎 男 14(中2) 共感 周囲の人間の感情と同調する ロー 赤 狂人 4 ルファ・アイゼン 女 14(中2) 体組織機械化 体を機械化させる ルファ 赤 狂人 4 テレーズ=フォン=ラクィクスベル 女 18(高3) 悪手反射 直接的な危害を反射する テレーズ 緑 村人 4 スー・ヂュヂューブ 男 12(中1) パイロキネシス 火を操る スー 赤 囁き狂人 4 エリィゼ・マリア 女 9(小5) 七変化 自分の姿を人や物にさせる エリィゼ 赤 狂人 4 アミル・アインハルト 男 18(高3) Re cycle 物を分解して再構築する アミル - 見物人 4 ラナース・レネ 男 18(高3) 幻滅の瞳 他者の能力を無効化する レネ 緑 共鳴代表
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【超能力/Supernatural power】 通常種の血が流れる者の中から現れる人類の特異点『超能力者』が用いる能力のことを指す。 自分達以外にも特別な力を操る人種が現れたことで、あらゆる意味合いで過去に比べてマシになったが、 今でもその力を特別視する者は多い。 超能力 エスパーが用いる能力全般に使われる言葉で、 「超感覚」と「念動力」の2通りに分けられ、超能力は必ずこのどちらかに分類される。 非実用的なものから世界に干渉し得るものまで、エスパーたちの力は人様々であり、同系統の能力であっても個体差が激しい。 訓練次第である程度能力を伸ばすことができ、 負傷や極限状態に陥ることにより、通常では不可能な成長を遂げ、能力が強化・増加することがある。 また、旧世界では機械によって超能力の度合いを計測する技術が確立されており、 当時ではそれを基に能力の度合いを0~6までの数字で表し、数字が高いほど能力が高くなる。 レベルが上がるほどエスパーの数は少なくなり、最高レベル6は当時でも片手の指の数程しかいなかった。 超感覚 超感覚的知覚。ESP(Extra Sensory Perception)とも呼ばれる。 霊感・テレパシー・第六感・予知・過去視など、通常見たり感じたり出来ないものを察知する能力。 代表的なものでは、サイコメトリーや透視、予知能力などが挙げられる。 念動力 PK(Psycho Kinesis)とも呼ばれる。 精神の力で物を動かしたり状態を変化させたり外の世界に働きかける能力を広い意味でそう呼ぶ。 代表的なものでは、サイコキネシスやパイロキネシスなどが挙げられる。 純粋能力 超感覚か念動力、どちらか1つにのみ属する能力を持っている状態。 多様性に乏しいが、その分能力のレベルが高く、同系統や相性の悪い能力相手でも力押しでどうにかなる場合が多い。 正しい意味で能力を1つしか持たないケースは非常に稀で、その数はエスパー人口の1%にも満たない。 複合能力 1人のエスパーがいくつかの能力を併せ持っている状態。 組み合わせて使えるため応用範囲は広いが、多くの場合個々の能力のレベルは低く、 使用する能力が多ければ多い程、高い戦闘技術が要求されてくる。 合成能力 複合能力の変形で、複数の能力が組み合わさって全く新しい1つの能力のように発動した能力。 能力の種類は多種多様だが、多くの場合、本人はその形でしか能力を発動できない。 代表的な能力として瞬間移動能力やトランスフォームなどが挙げられる。 era1 era2 era3 技術 現象
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【超能力者】 テレパシー、サイコキネシス、テレポートができる 能力はすべて「それなり」の能力 なお、同じ能力を連続して使用する事は出来ない テレパシー 相手と声を出さず話をしたり遠くにいる人を認識したりする、攻撃方法としては精神的に攻撃したり思考や感情などを操作しようとしたり する。 テレポート その場から消え、別の場所へと移動できる、逃げたり相手の背後に移動したりと使い道はさまざま サイコキネシス ST 止まっているものに使うことが出来る、岩を動かして敵にぶつけたり、地面よ物を変形させたりを良く使う。いろいろ可能 MT 動いているものに使うことが出来る、水を止め上を歩いたり相手の攻撃を止めたりを良く使う。いろいろ可能 LT 生物に対して使うことが出来る、自分にもでき身体能力を上げることや自己治癒力を上げたり出来る、攻撃用には何かを狂わせたり吹き飛ばしたりすることが出来る。いろいろ可能 【全て相手が強ければ効かないことが多い】 キャラ設定 能力は強いが戦いは好きではない、遠くから戦闘を見守ったり 出てきたと思ったらいつの間にか消える不思議なやつ 質問とか訂正するところとかあったらヨロシク -- 超能力者 (2010-06-07 17 19 25) それぞれの能力は、というかテレパシーとサイコキネシスは継続的に使うのなら長い事使ってられるよ -- 芭蕉扇風 (2010-06-07 17 26 20) 超能力キャラがお前一人とは限r(ry -- 加遺伝子 (2010-06-07 17 51 39) きらないで長く使えばいいのかthx! -- 超能力者 (2010-06-07 18 18 20) まさかのライバル出現とは・・・でも俺はあまり戦闘できな(ry -- 超能力者 (2010-06-07 18 20 27) 使い放題じゃなくて5レスくらい継続して使ってると雑音入ったり素早く動かせなくなったりすると思うよ -- 芭蕉扇風 (2010-06-07 18 28 10) わかってたかもしれないけど一応書いておく -- 芭蕉扇風 (2010-06-07 18 28 35) なるほど、そのときだけ相手の動きを遅くして戦ったり精神攻撃でじわじわやったりって感じかな、 -- 超能力者 (2010-06-07 18 31 50) 詳しく書いてもらって感謝です。はじめは全然だったけど能力の感覚がつかめてきた -- 超能力者 (2010-06-07 18 33 58) 名前 コメント
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《†ブレイザー》 コスト:疲労2 タイミング:任意 解説:《憑依能力:発火能力》を自身の行動に活用し、成功率を高める。 自身が判定を行う際、その判定で《憑依能力:発火能力》の力を活用する方法、 アイデア等をGMに告げ、《†ブレイザー》を任意の技能と 組み合わせて使用することで、その技能の成功率に+60%する。 《発火能力》の能力の範疇であれば、 基本的にはキャラクターの望むとおりのことができるが、 周囲の状況や他のキャラクターの妨害などを考慮し、 GMは結果や規模を変更、あるいは《†ブレイザー》の 使用を認めなくともよい。なお《†ブレイザー》の効果で 直接、あるいは間接的にキャラクター(エキストラを除く)に ダメージを与えたり、害意ある行動に利用したり、 攻撃を回避したりすることはできない。 《†フレイムアーマー》 コスト:- 技能:- タイミング:常時 解説:火や熱に対する抵抗力が高く、火を物ともしない肉体を持っている。 灼熱 属性を含む攻撃から受けるダメージを0にする。 《†アトミックレイ》 コスト:疲労3 技能:特性能力 タイミング:メインアクション 解説:巨大な炎の塊を作り出し、それをレーザー状に放ちダメージを与える特性攻撃。 対象に特性攻撃を行う。 特性能力 と組み合わせて使用し、その判定を命中判定とする。 攻撃のデータは以下のとおり。 属性: 灼熱 攻撃力:3D10+[ランク*3] 対象:単 射程:至近~近 備考1:デバフを与える場合、代わりに「攻撃力」に+5する。 備考2:複数のデバフを与える場合、備考1の効果を与えるデバフ全てに適用することもできる。この時適用したデバフ1つにつき+5する。 備考3:複数のデバフを与える場合、備考1の効果で攻撃力に変換するデバフを選択することもできる。 《†クリムゾンフレア》 コスト:軽傷3 技能:特性能力 タイミング:メインアクション 解説:大爆発を引き起こし、ダメージを与える特性攻撃。 対象に特性攻撃を行う。 特性能力 と組み合わせて使用し、その判定を命中判定とする。 攻撃のデータは以下のとおり。 属性: 衝撃 攻撃力:3D10+[ランク*2] 対象:周 射程:至近~近 備考1:攻撃対象の数まで特別に連続攻撃を宣言できる。 《†ハイパー・デストラクション》 コスト:疲労2 技能:特性能力 タイミング:メインアクション 解説:有象無象を焼き払う灼熱の旋風。 対象に特性攻撃を行う。 特性能力 と組み合わせて使用し、その判定を命中判定とする。 攻撃のデータは以下のとおり。 属性: 衝撃 攻撃力:2D10+[ランク*2] 対象:範 射程:- 備考1:モブはこの攻撃に対するリアクション成功率が半分(切り捨て)になる。 備考2:この攻撃で1点でもダメージを受けたモブは即座にHPが0になる。 《†イグニートバリア》 コスト:疲労3 技能:特性能力 タイミング:負傷決定ステップ 解説:飛来する銃弾などを溶解させ、《氷結能力》などによる特性能力を消滅させるバリアを生成する。 [遠隔攻撃][特性攻撃]に対して効果が発揮される。〈特性能力〉と組み合わせて使用し、判定に成功することで効果が発揮される。 その攻撃のダメージを[ランク]点軽減する。 冷却 属性を含む攻撃だった場合、ダメージを受けない。 この効果は1ラウンドに2回まで使用できる。 《†ノヴァマスター》 コスト:疲労3 技能:特性能力 タイミング:セットアッププロセス、メインアクション 解説:武器に炎をまとわせ、殺傷力を上昇させる。 自身が装備する武器、もしくは素手を「属性: 灼熱 」に変更し、「攻撃力」に+[ランク*2]する。 この効果を受けた攻撃でダメージを与える場合、負傷表を1つ多く塗り潰すことができる。 例えば疲労2、軽傷1なら疲労3、軽傷2となる。 特性能力 と組み合わせて使用し、その判定に成功することで効果が発揮される。 この効果はシーン終了まで持続する。 《†サーマルドライヴ》 コスト:疲労2 技能:- タイミング:移動宣言時 解説:爆発や上昇気流を利用して瞬時に移動を行う。 移動時、[飛行状態]として扱い移動力に+1する。 侵入と離脱を特別に同時に行なうことができる。 《†ファイヤー・フォース》 コスト:重傷2 技能:特性能力 タイミング:負傷決定ステップ 解説:ネフィリムとの親和性を高める。巨大な炎の壁で攻撃を受け止め、大爆発と共に敵を屠る奥義。 同一エリア内のキャラクターからあなたがダメージを受けることが確定した場合に使用する。 あなたが受けるダメージは0になり、代わりに攻撃側がダメージを受ける。この時攻撃側の「防御力」を無視する。 特性能力 と組み合わせて使用し、その判定に成功することで効果が発揮される。 1シーンに1回まで使用することができる。 《†フル・バースト》 コスト:致命傷2 技能:- タイミング:メインプロセス直前 解説:ネフィリムとの親和性を極限まで高める。立ち塞がる敵を灼き尽くす絶技。 あなたはこのメインアクションでは攻撃以外のアクションを行う事は出来ない。 このメインプロセス中、《†アトミックレイ》《†クリムゾンフレア》《†ハイパー・デストラクション》 「自身の《†ノヴァマスター》の効果を受けた攻撃で対象に1点でもダメージを与えた場合参照する負傷表をダメージ属性の中から任意に選択できる。 ダメージ処理後、更に致命傷ゲージを1点塗りつぶす。 1シナリオに1回使用することができる。 †ソロエフェクト コスト:- 技能:- タイミング:常時 解説:ソロスタイルの時に有効。燃焼と爆発を自在に操り攻撃力を上昇させる。 《†アトミックレイ》《†クリムゾンフレア》《†ハイパー・デストラクション》 《†ノヴァマスター》の効果を受けた攻撃の「攻撃力」を+[ランク+3]する。 また、ダメージ属性を 灼熱 か 衝撃 に変更しても良い。 †バディエフェクト コスト:- 技能:- タイミング:常時 解説:バディスタイルの時に有効。バディに《†ノヴァマスター》《†イグニートバリア》を使用する。 《†ノヴァマスター》《†イグニートバリア》が「射程:至近~近」のバディにも使用可能になる。
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詰能力者→詰能力者 問題2 対象者:因縁の発火能力者 スキル:判断力 難易度:★★★ 能力者世界において、もっともポピュラーな能力といえば発火能力(パイロキネシス)ではないでしょうか。 危険な炎を意のまま自由自在に操るというのは、邪気眼を持つ者の誰しもが憧れる能力でしょう。 さて、今回の舞台は大草原のど真ん中。あなたと対峙する敵は、まさにその発火能力者です。 因縁の対決ともいうべき相手であり、敵はすでに「ヤる気」です。 敵の能力の特徴は「炎を身に纏い、自在に操る」こと。 まさに鎧として炎を着込み、近づくものはみな燃やし、離れれば火炎放射での広範囲攻撃。 近距離にせよ遠距離にせよ、炎が直撃すればⅢ度熱傷(壊死、炭化等)を起こすほどの危険な威力です。 【魔翌力を集中させると、身体全体を覆うように炎が噴出し】 かかってこいやっ! 【身構えて臨戦態勢をとった―――】 ただしこの時点での敵の最終行動描写は【臨戦態勢をとった】までとします。 【掌から火炎を放射した】【辺り一面を火の海にした】などの戦闘行動描写は含んでいません。 この敵に対して注意すべき点は2点。 近距離からの攻撃では敵は身に纏う炎で直接攻撃し、 中遠距離からの攻撃では火炎放射器のように両手から炎を噴出し攻撃します。 そして今回は戦闘ロールのため、長時間の戦いになることもご留意ください。 また、あなたキャラの戦闘スタイルは任意とします。 変身ヒーローでも近接格闘家でも魔法剣士でもかまいません。 さて、この発火能力者との戦闘では、 戦闘ロール上どのような点に「注意」すればよいでしょうか。 簡潔にお答えください。 コメント えっと…………大丈夫?と心配してラブコメへ (2014-12-13 18 27 09) 音の結界で突っ込む (2013-08-04 22 00 14) 全力ダッシュで逃げる (2011-06-26 22 18 38) 炎の薄い部分を雷閃の一突き! (2011-06-26 10 30 45) 火に強い竜の翼で炎を煽って道を切り開き、駆け寄って旋回しながら銃槍で一刺し! (2011-06-26 10 03 48) 水を操つりつつ、強化された木属性の魔法で止め (2011-06-26 09 49 58) 挑発して火炎放射を乱射させ、相手を疲れさせる (2011-03-12 23 33 53) 炎→お金→粘土→ドリル→ルビー→ビームで相手にビーム発動 (2011-01-29 14 22 57) はい超絶無敵バリアーwwwwwwwww して燃やされる (2011-01-10 18 04 22) 攻撃はワンサイドにならないように。防御は、“避け”時々“受け止める”。ただし、受け止めるときは風で威力を弱めることが前提。まともに受けると死亡まで発展するため。 (2011-01-10 13 57 04) わかった・・・・・優しくしてやるからな・・・・・と徐に服を脱いで接近、相手に精神的ダメージと悪寒と危機感を与え発火能力を抑える (2010-11-09 21 33 37) 能力上、相手を封殺しないようにする。相手の能力を逆手に取れればベスト (2010-11-08 23 24 41) 遠距離から様子を見ながら攻撃して、すきあらば必殺 (2010-11-08 21 47 11) 空気薄くすればおk (2010-11-03 01 35 18) とりあえず風上に (2010-08-30 18 40 08) 火に対して煙で耐用 (2010-08-22 21 06 01) 弾丸に火の魔力を帯びさせて遠距離から発砲。「火で火は焼けないさ!」 (2010-08-22 20 47 03) 自らも身体を発火させ、玉砕覚悟で炎対炎の殴り合い。 (2010-08-11 21 22 15) 「だ が 断 る」 (2010-08-11 21 16 14) 「そんなちんけな炎に!!俺の炎が負けるかあああああああああぁぁぁぁ!!!!」→必殺技 (2010-08-10 17 23 21) 中距離を保って牽制しつつ、敵の攻撃を回避ないし防御。隙ができたら接近→一撃離脱を繰り返してちびちび削りながら決定的チャンスを待つ (2010-08-10 17 00 25) 取り敢えず変身→電撃でチマチマ攻める (2010-08-10 15 43 18) 炎は薄い、と仮定して特攻、持っている長刀を玉砕覚悟で胸に押し込む (2010-08-10 14 35 23) 捕らえられない速度で背後に回り頚椎を破壊する (2010-08-07 17 01 48) 巨大なドーム状の魔力を具現化した何かで相手を覆って酸素不足にさせようとする (2010-06-26 21 25 32) 大草原で相手が炎に包まれてたら逃げるしかない。 (2010-06-26 21 09 22) 炎で逃道を失わないよう適度な移動…と見せかけて螺旋のステップ、今だ飛龍昇(ry (2010-06-26 18 55 58) 相手と自分がボロボロになりお互い最後の一撃をしようとした時、攻撃は避けず真っ向から攻撃で受けるようにする(この時雄叫びを上げると尚良い) (2010-06-26 16 52 07) 酸素問題解消と攻撃回避のために飛びます (2010-06-26 16 47 56) まず酸素を操作して燃焼を停止させます。次に服を脱ぎます (2010-06-26 16 37 22) あえて鎮火などの封殺は行わず、劣勢に追い込まれながら(炎を逆手にとった)起死回生のチャンスに誘導する (2010-06-26 14 51 56) 燃える飛び道具は控えて、尚且つ中遠距離を保つ (2010-06-26 14 34 14) つ【大量の液体窒素】 (2010-06-26 12 38 13) こちらも炎属性で立ち向かう場合、戦闘後の燃え付き症候群に気をつける (2010-06-26 12 34 23) 炎で眼や呼吸器系を殺されないようにすることが一番の注意点かな (2010-06-26 11 19 52) 近距離では全包囲攻撃だが、中距離以遠では方向を絞るらしい。両手の向き注意を払い回避運動、同時に三方向から攻撃できるよう準備すれば、最低一つは通るだろう。 (2010-06-26 10 31 00) 炎に中の下くらい強い体質と火に強い装備をしているので少しの被害を気にせず、だが被害が大きくならないよう速攻で攻めにいく (2010-06-26 10 24 19) 火、炎に強いうちの子の出番が来たようですね! (2010-06-26 10 12 27) 炎に対しては水!水をバリヤーのように張って防御しつつ、水流を操り敵を鎮火する (2010-06-26 10 11 34) 自分が相手の炎を避けられるまたは防げる距離を保つ (2010-06-26 09 57 19)
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開催期間は「皆が飽きるまでorスレが埋まるまで」となりました。イベントスレにクソデカ化したい能力を書き込めば、主催者様がクソデカ能力を作ってくれるはず!クソデカ能力を貰ったら専用スレにロールを投稿しよう! イベント概要 参加者 イベント概要 貴方の目の前にはクソデカい羅生門がある。 傍らで象くらいある蟋蟀が轟雷なような鳴き声を奏でている。 馬鹿みたい広い門下をくぐり抜けたのなら────。 行き着く先はクソデカ羅生門。 那由他にデカき大千世界。 さあ。インフレの波に溺れましょうや。 三千大千世界『クソデカ羅生門』 ※原文ママ クソデカ能力イベントやります まず此方に参加する能力名を一つ書き込み下さい 当方にてクソデカにしてイベント専用授与しますので それを使ってイベントスレで遊んで下さい クソデカさの基準は某とあるのレベル5相当くらいです シンプルで限定的な能力程恩恵が大きく 逆に元々強力だったり万能だったりする方はあまり強化されないかも 開催期間は未定~お盆くらいまで(割と適当) ストーリーなしの入れ替えイベとかと同じ方式とします それなりの頭数が揃い次第今週末辺りからでも開始します 参加者 +【念理動力】→【真理超力】-フロウディザスター- 【念理動力】→【真理超力】 すごいサイコキネシス。 大地をえぐったり、天候をかえたりする。 厳密には不可触でのベクトル操作に相当する。 現象、概念的なものをあやつるよりは、 より物理的な破壊、操作の方向性に長ける。 それなりに強力な念力バリアつき。 +【流星加速】→【光化彗衝】-コメットストライク- 【流星加速】→【光化彗衝】 貴方は光の速度で移動できる。 且つ"光速で正面から物体に衝突する"際のダメージを無効化する。 必殺技として光速でコインを弾き飛ばす遠距離技を持つ。 ※概念防御なしの惑星を破壊できる威力です この技の発動時には静止状態でなければならないものとする。 身体能力:超人 持ち物:すごい硬いコイン×5 +【尽臓機鬼】→【燼臓丙儺】-アースシェイカー- 【尽臓機鬼】→【燼臓丙儺】 あなたには心臓が6つある。全部壊れるまで死なない。 超人をも越える超パワーを持ち、 岩盤を蹴り砕いて震度5の地震くらいならおこせる威力がある。 あらゆる属性に耐性を持ち四分の一くらいに軽減できる。 投擲とかするより素手でなぐったほうが一番つよい。 +【黒斧爆槌】→【機神変装】-ギガントマキナ- 【黒斧爆槌】→【機神変装】 あなたは電撃を発生させる体質だ。 これ自体はクソデカではない普通の異能だ。 だがこれと別に全長10m、四つの腕を持つ人型ロボットを召喚・搭乗できる。 ロボットはそれぞれの腕に大きさ3m,重さ数百kgの可変型兵器を持つ。 雷まとう斧、無制限に爆発する槌、雷光or炸裂弾を射出する弩。 可変型兵器はこれらに変形する。 ロボットは耐久、機動性の面でもかなり優れている。 緊急時には己が身でも可変型兵器一本ならあつかえる。 身体能力:超人 +【源鋼戦震】→【金剛戦戟】-ブラストボーン- 【源鋼戦震】→【金剛戦戟】 あなたの身体と衣服はべらぼうに硬い。 水素爆弾の直撃にも全然耐えられるくらいに。 それでも攻撃を受け続ければダメージは僅かにづつ蓄積するので、 完全無欠な無敵という訳では無い。 オマケで自身の全身の骨を肥大化、変形させる能力も持つ。 身体能力:超人 格闘技能は持っていてもよいがこの領域まで来ると多分あまり意味ない +【三射三勺】→【神器三色】-ハザードシグナル- 【三射三勺】→【神器三色】 あなたは絶対にとけないすごい硬い氷の盾。 一度燃えれば対象を焼き尽くすまで消えない炎を纏った剣。 超電磁砲よろしく射出することで絶対則以外の全てを貫通する雷の宝珠×1を持つ。 ついでに炎・氷・雷の大魔術を使える。※市街規模くらいの広範囲魔術に相当 身体能力:高い(超人が跋扈する世界基準では相対的に貧弱) 剣と盾を使った戦闘技術の達人
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魔法少女育成計画 ソニア・ビーンの魔法について Fateのターンについて
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ストーリー 世界各国から集められた超能力者が通う学園。 生徒も先生も超能力を保持している以外は、普通の学園だった。 しかし、理事長・学園長が突然一気に新しい人へと受け継がれる。 怪しい組織が学園を乗っ取ったのでは、などという不穏な噂が流れた。 ―――時は流れ、半年後のある日。 目を覚ますとなぜか学園内にいた。 だが、窓も外に出る扉が全て封鎖され学園から出ることは不可能。 目を覚ました貴方の傍には、一通の手紙が置かれている。 内容は、シンプル。 ≪君は××陣営だ。さあ、相手陣営と戦え≫ 何者とも知れぬ者達の思惑により、生徒達と一部の教師は抗争の渦へと巻き込まれていくことになる。 舞台 学園の正式名称は「私立霧雨超能力学園」 小中高一貫校であり、敷地内には寮や病院があります。 携帯などの近代機器は普通にあります。 プロローグが5月頃、本編が11月頃です。 登場人物 恋多き娘 メイ master 2日 襲撃死 勝利 村人陣営:村人 村人を希望 エトワール ヌァヴェル fumifumi 8日 処刑死 敗北 人狼陣営:人狼 囁き狂人を希望(元の役職:囁き狂人) 社会科教師 エドワーズ kazue 4日 処刑死 勝利 村人陣営:村人 共鳴者を希望 学生 エメット nabe 裏方に居た 学生 ポラリス アスカ 5日 襲撃死 勝利 村人陣営:村人 村人を希望 美術教師 ランス sheep035 7日 処刑死 敗北 人狼陣営:人狼 おまかせを希望 学生 ソーヤ harutoreki 6日 襲撃死 勝利 村人陣営:共鳴者 共鳴者を希望 学生 ノクロ qroha 7日 襲撃死 勝利 村人陣営:村人 共鳴者を希望 学生 ヴィノール モカ 生存者 勝利 村人陣営:共鳴者 共鳴者を希望 ゲーマー ギュル ふゆのひと 裏方に居た 学生 アーニャ is0716 生存者 敗北 裏切りの陣営:狂人 狂人を希望 学生 ロー karyo 3日 処刑死 敗北 裏切りの陣営:狂人 狂人を希望 学生 ルファ けい 生存者 敗北 裏切りの陣営:狂人 狂人を希望 学生 テレーズ shirfide 生存者 勝利 村人陣営:村人 ランダムを希望 学生 スー suzune_n 6日 処刑死 敗北 裏切りの陣営:囁き狂人 囁き狂人を希望 学生 エリィゼ rento24ss 5日 処刑死 敗北 裏切りの陣営:狂人 狂人を希望 学生 アミル guardog 裏方に居た 学生 レネ Krawall 生存者 勝利 村人陣営:共鳴者 ランダムを希望 その他 深海国にて、2014年9月に、3村の後編として開催。 キャラセットは「少し大きな霧雨降る街」
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名称:機械について アイテム種類 好嫌(好嫌) レア度 B 詳細 好き嫌いの設定。「機械類が好き・機械類は滅法苦手」から選択。 ★
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野手の特殊能力1 チャンス 対左投手 サブポジ ケガしにくさ 盗 塁 走 塁 送 球 安定度